В 2016 году объем рынка настольных игр в России составил порядка 9,1 млрд руб.

По данным «Анализа рынка соусов в странах СНГ», подготовленного BusinesStat в 2016 году, в 2011-2015 гг. динамика их продаж в регионе была нестабильной. 

Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/14/12/2016/562950001092316.shtml

В апреле 2017 года маркетинговое агентство DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка настольных игр в России.

Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/13/07/2017/562950001192308.shtmlЧитать полностью:



Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/15/05/2017/562950001157618.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/12/05/2017/562950001155388.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/12/05/2017/562950001155373.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/11/05/2017/562950001155368.shtml


Читать полностью: 



Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/28/04/2017/562950001151583.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/27/04/2017/562950001151608.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/26/04/2017/562950001151531.shtml


Читать полностью: 


Читать полностью: 


Читать полностью: 


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/18/04/2017/562950001145350.shtml


Читать полностью: 


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/14/04/2017/562950001144570.shtml
Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/13/04/2017/562950001144408.shtml

Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/07/04/2017/562950001142718.shtml



Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/06/04/2017/562950001142463.shtml



Читать полностью: 


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/06/04/2017/562950001142461.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/06/04/2017/562950001142460.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/06/04/2017/562950001142459.shtml


Читать полностью: 


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/31/03/2017/562950001139713.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/31/03/2017/562950001139708.shtml


Читать полностью: http://marketing.rbc.ru/news_research/29/03/2017/562950001138950.shtml


Читать полностью: 


Рынок настольных игр переживает сегодня необычайный подъем.

 

На протяжении последних четырех лет

  • продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25-40%,
  • каждый год, выходят тысячи новых наименований,
  • топовые игры продаются миллионными тиражами.

В 2016 году

  • в  номинации премии Spiel des Jahres 2016 («Игра года») досталось игре CodeNames («Кодовые имена») чешского разработчика Влади Хватила.
  • в номинации «Игра года для экспертов» (Kennerspiel des Jahres) победу завоевала Isle of Skye: From Chieftain to King.
  • лауреатом премии в номинации Kinderspiel des Jahres («Детская игра года») признали My First Stone Age.

Индустрия настольных игр в России привлекает все больше внимания

  • как разработчиков, так и инвесторов.

Стартовым для рынка сетевой розницы настольных игр считается

  • «знаменательный» для мировой экономики 2008 год, 
  • в период с 2008 по 2011 гг. рынок показа почти десятикратный рост.
  • гиганты - «Мир Хобби» и «Мосигра»,
  • новички «Лиги партизанских решений».

По оценке DISCOVERY Research Group, объем рынка настольных игр в России

  • в 2015 году составил порядка 7,6 млрд руб.
  • все ведущие игроки показывают средний рост продаж на уровне 20%.  
  • в 2016 году объем рынка настольных игр в России составил порядка 9,1 млрд руб.

Последние 3-4 года российский компании последовали американскому примеру по привлечению средств к настольным играм

  • краунфандинг (Kickstarter, Boomstarter).

Первыми в сторону краудфандинга стали смотреть

  • «Мира Хобби», они привлекли средства для производства игр Berserk, Hollywood. Компания активно развивает собственную платформу Crowd Republic.
  • «Игрокон» провел проект игры Septikon.
  • «Правильные игры» начало свою краудфандинговую историю с двух проектов на отечественной площадке Boomstarter. Это были «Эволюция. Случайные мутации» и «За Шотландию!», потом к ним добавилась обновленная версия игры «Я Твоя Понимай 2».
  • В декабре 2016 года на CrowdRepublic собирали средства на выпуск русского издания основной книги правил ролевой игры Pathfinder. 
  • Crowd Games вышла на площадку народного финансирования «Бумстартер» с русским изданием игры Scythe («Серп»),
  • «Лавка игр» - с Terraforming Mars («Покорение Марса»).

На конец года

  • Pathfinder уже привлек 635 спонсоров и собрал более 1,45 млнрублей,
  • Scythe - 378 спонсоров и 2671,260 млн руб.,
  • Terraforming Mars - 534 спонсора и 1606,330 млн рукб.
  • Суммарный вклад составляет почти 6 млн рублей!

В кризис у потребителя к желанию «оторвать ребенка от компьютера» добавилось стремление экономить на досуге. Игроки рынка в один голос предрекают и дальнейший рост спроса на настольные игры.

 

02.08.2017